Spring Boot 定义自己的 ${random.int} 表达式
背景
在 Springboot
的配置中大家肯定见过以下代码吧,生成指定类型的随机值,感觉使用很简洁;于是萌生了想自己实现类似的功能。恰好手边有个类似的需求,需要产生指定长度的随机字符串。
虽然 ${random.uuid}
可以产生一个 32
位的小写字母和数字的字符串,但是还想扩展含有大写字母且长度可自定义。
value1: "${random.int}"
value2: "${random.long(100,200)}"
value3: "${random.uuid}"
源码查看
简单查看一下 RandomValuePropertySource
源码是怎么实现的
public class RandomValuePropertySource extends PropertySource<Random> {
/**
* Name of the random {@link PropertySource}.
*/
public static final String RANDOM_PROPERTY_SOURCE_NAME = "random";
//定义前缀
private static final String PREFIX = "random.";
private static final Log logger = LogFactory.getLog(RandomValuePropertySource.class);
//构造函数初始了一个 Random 对象
public RandomValuePropertySource(String name) {
super(name, new Random());
}
//默认无参的构造函数
public RandomValuePropertySource() {
this(RANDOM_PROPERTY_SOURCE_NAME);
}
//最核心的方法,以 random 为前缀配置为例,这里的 name 就是 random. 后面的值,比如int、int(10)
@Override
public Object getProperty(String name) {
//不是指定的前缀直接返回空
if (!name.startsWith(PREFIX)) {
return null;
}
if (logger.isTraceEnabled()) {
logger.trace("Generating random property for '" + name + "'");
}
//调用方法处理各种各种类型的随机值
return getRandomValue(name.substring(PREFIX.length()));
}
private Object getRandomValue(String type) {
//处理默认int随机值
if (type.equals("int")) {
return getSource().nextInt();
}
//处理默认long随机值
if (type.equals("long")) {
return getSource().nextLong();
}
//处理默认指定大小范围int随机值,比如int(10),int(10,100)
String range = getRange(type, "int");
if (range != null) {
return getNextIntInRange(range);
}
range = getRange(type, "long");
if (range != null) {
return getNextLongInRange(range);
}
//生成uuid
if (type.equals("uuid")) {
return UUID.randomUUID().toString();
}
return getRandomBytes();
}
//解析各种类型的范围
private String getRange(String type, String prefix) {
if (type.startsWith(prefix)) {
int startIndex = prefix.length() + 1;
if (type.length() > startIndex) {
return type.substring(startIndex, type.length() - 1);
}
}
return null;
}
//int指定范围随机值的具体处理方法
private int getNextIntInRange(String range) {
String[] tokens = StringUtils.commaDelimitedListToStringArray(range);
int start = Integer.parseInt(tokens[0]);
if (tokens.length == 1) {
return getSource().nextInt(start);
}
return start + getSource().nextInt(Integer.parseInt(tokens[1]) - start);
}
//long指定范围随机值的具体处理方法
private long getNextLongInRange(String range) {
String[] tokens = StringUtils.commaDelimitedListToStringArray(range);
if (tokens.length == 1) {
return Math.abs(getSource().nextLong() % Long.parseLong(tokens[0]));
}
long lowerBound = Long.parseLong(tokens[0]);
long upperBound = Long.parseLong(tokens[1]) - lowerBound;
return lowerBound + Math.abs(getSource().nextLong() % upperBound);
}
private Object getRandomBytes() {
byte[] bytes = new byte[32];
getSource().nextBytes(bytes);
return DigestUtils.md5DigestAsHex(bytes);
}
//添加到当前的环境,实际自定义的时候可能不会用到此方法
public static void addToEnvironment(ConfigurableEnvironment environment) {
environment.getPropertySources().addAfter(
StandardEnvironment.SYSTEM_ENVIRONMENT_PROPERTY_SOURCE_NAME,
new RandomValuePropertySource(RANDOM_PROPERTY_SOURCE_NAME));
logger.trace("RandomValuePropertySource add to Environment");
}
}
自定义
先看看我们自定义的使用方法:
value1: ${randomKey.key}
value2: ${randomKey.key(128)}
以上源码也比较简单,搞清楚大概功能后,我们照葫芦画瓢自定义我们如下:
public class RandomKeyPropertySource extends PropertySource<Random> {
public static final String RANDOM_PROPERTY_SOURCE_NAME = "randomKey";
private static final String PREFIX = "randomKey.";
private static final Log logger = LogFactory.getLog(RandomKeyPropertySource.class);
//生成长度小于字符串的随机数字从而生成随机字符串
private static String CONSTANT_STRING = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
public RandomKeyPropertySource(String name) {
super(name, new Random());
}
public RandomKeyPropertySource(){
this(RANDOM_PROPERTY_SOURCE_NAME);
}
@Override
public Object getProperty(String name) {
if (!name.startsWith(PREFIX)) {
return null;
}
if (logger.isTraceEnabled()) {
logger.trace("Generating random property for '" + name + "'");
}
return getRandomValue(name.substring(PREFIX.length()));
}
private String getRandomValue(String type) {
//默认生成64位的随机字符串
if (type.equals("key")) {
return randomString(64);
}
//指定了字符串长度,生成指定长度字符串
String range = getRange(type, "key");
if (range != null) {
return getNextKeyRange(range);
}
return null;
}
//拷贝源码方法
private String getRange(String type, String prefix) {
if (type.startsWith(prefix)) {
int startIndex = prefix.length() + 1;
if (type.length() > startIndex) {
return type.substring(startIndex, type.length() - 1);
}
}
return null;
}
//做了简单修改,实际上只能范围只能指定一个固定的值,而不能是一个区间
private String getNextKeyRange(String range) {
String[] tokens = StringUtils.commaDelimitedListToStringArray(range);
int start = Integer.parseInt(tokens[0]);
if (tokens.length == 1) {
return randomString(start);
}
return null;
}
//实际生成随机字符串的方法
private String randomString(int length){
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i = 0; i < length; i++){
int number = getSource().nextInt(CONSTANT_STRING.length());
sb.append(CONSTANT_STRING.charAt(number));
}
return sb.toString();
}
//这个方法应该没用,也照葫芦画瓢保留了
public static void addToEnvironment(ConfigurableEnvironment environment) {
environment.getPropertySources().addAfter(
StandardEnvironment.SYSTEM_ENVIRONMENT_PROPERTY_SOURCE_NAME,
new RandomValuePropertySource(RANDOM_PROPERTY_SOURCE_NAME));
logger.trace("RandomValuePropertySource add to Environment");
}
}
配置加载
@Configuration
public class PropertySourceConfig {
@Autowired
private ConfigurableEnvironment env;
@PostConstruct
public void init() throws Exception {
env.getPropertySources().addFirst(new RandomKeyPropertySource());
}
}
使用
在 application.yml
中直接使用就可以了
testKey: ${randomKey.key}
Demo
实际运行结果
在浏览器访问:http://127.0.0.1:8080/test
{
"value2": "fFlgx90qS58F6ljaP5WY4p4F8hdq71396SJiY5WwC0103906PiiQbKBl13tt8an906T082Mrw5177cH04hyB80168leY9ScYa4E8Jo5j519xakXAjlmWTI2o9K49FBd9",
"value1": "DP7eg8i27633zvNxzFUvD3hzum5LDJJPY3p77vHV28II2Y1S090dSRbK2S57EcmF"
}
注意事项
我本次使用的场景是微服务的场景,本来是想在 Spring Config Server
模块生成一个统一的 JWT Token
签名的密钥,但是发现实际上在 Spring Config Server
定义改功能后,各个子模块其实也是取不到值的,必须把这个功能分别配置在各个模块,各个模块实际使用的时候各自调用生成各自的随机值。
因此这也我的需求不符,无论如何也 Get
到了一个新技能
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最后编辑时间为:
2019/08/23 17:41
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